Orang tua
& privasi.
Panduan orang tua & privasi. Kenali permainannya dan data yang tersimpan di perangkat Anda.
Apa yang disimpan
Ruang Main berisi permainan untuk berbagai tahap belajar anak yang bermain didampingi orang dewasa. Game dapat dibuka tanpa masuk selama testing. Jika halaman akun menampilkan Masuk akun demo, identitasnya hanya contoh di browser. Jika menampilkan Masuk dengan Google, login orang tua diproses melalui Firebase Authentication milik Google; nama, email, identitas akun, dan sesi masuk diproses untuk autentikasi. Anak tidak perlu membuat akun.
Saat Paket Keluarga dibuka, server Ruang Main (Cloudflare) menyimpan untuk setiap akun orang tua: identitas akun Google, alamat email, status akses tester atau promo, tanggal akhir paket, serta pesanan QRIS (kode pesanan, jumlah, status, waktu, dan catatan pengecekan admin). Akun tester yang ditunjuk mendapat akses gratis selama pengembangan; akun lain tidak mendapat masa coba otomatis. Bukti bayar yang Anda kirim lewat WhatsApp tetap ada di WhatsApp dan tidak diunggah ke situs. Ruang Main tidak menerima atau menyimpan nomor kartu, PIN, atau data rekening. Cookie akses game hanya berisi identitas akun dan batas waktu akses, berlaku paling lama 12 jam.
Progres dan riwayat game di bawah tersimpan di penyimpanan lokal browser. Login Google tidak otomatis memindahkan atau menyinkronkan progres ke perangkat lain. Pada akun asli, Keluar mengakhiri sesi masuk di browser ini; tindakan itu tidak menghapus akun Firebase.
| Bagian | Yang disimpan |
|---|---|
| Ruang Main | Game yang terakhir dipilih, daftar game yang pernah dibuka, daftar game tersimpan, dan pilihan Kurangi gerakan. Skor dan lama bermain tidak dicatat oleh halaman koleksi. |
| Akun contoh | Nama dan alamat email contoh setelah Anda mencoba masuk. Tombol Keluar di halaman akun menghapus akun contoh dari browser ini. |
| Akademi Baca | Profil belajar (nama yang dipilih atau diketik di perangkat ini, maksimal 8 profil), progres tiap profil, dan pengaturan suara. Game ini juga menyimpan salinan gambar dan suaranya supaya tetap bisa dimainkan tanpa internet. |
| Gambar Jadi Hidup | Level yang sudah terbuka, stempel dan bunga tiap level, tempat lanjut di level, album berisi gambar anak (maksimal 60, hanya di browser ini), serta pengaturan suara, tangan kiri, bantuan, dan gerakan. |
| Gerak Ajaib | Level dan lentera yang sudah didapat, aksesori bayangan, serta pengaturan (kamera atau sentuh, tampilan bayangan, batas main, suara, gerakan). Gambar kamera tidak disimpan. |
| Kebut Kebun | Pembalap yang dipilih, bintang tiap balapan, stiker dan topi di Garasi, jumlah jawaban warna dan angka (benar, dibantu, salah) untuk laporan orang tua, serta pengaturan (suara, umur Adik/Kakak, gerakan, kualitas, teks label). Tidak memakai kamera atau mikrofon. |
| Kata Jadi Benda | Level yang sudah selesai dan tempat lanjut, kata di Kamus Ajaib, cara yang sudah dipakai tiap teka-teki, jumlah kata dan suku kata yang dirangkai tanpa bantuan (untuk laporan penguasaan di game), menit main per hari, serta pengaturan (suara, huruf kapital, suara pelan, gerakan, Mode Huruf, tangan kiri). Tidak memakai kamera atau mikrofon. |
| Arung Jeram Sains | Bab yang sudah selesai, stiker, halaman Buku Satwa yang terbuka, jumlah sampah yang diangkat, serta pengaturan (kamera, keyboard, atau sentuh; umur Adik/Kakak; lompat kecil; batas sesi; suara; gerakan; cermin titik; teks). Gambar kamera tidak disimpan; angka kalibrasi tinggi badan hanya ada di memori selama main. |
Saat membuat profil di Akademi Baca, nama panggilan sudah cukup.
Kamera di Gerak Ajaib dan Arung Jeram Sains
Gerak Ajaib bisa dimainkan dengan kamera depan. Kamera baru dinyalakan setelah orang tua menahan tombol 3 detik dan memilih Pakai kamera. Gambar kamera hanya diproses di perangkat ini untuk melihat posisi badan dan tangan, tidak disimpan, tidak direkam, dan tidak dikirim. Pelacak geraknya ikut tersimpan di dalam game, jadi tidak memanggil server lain. Game ini juga bisa dimainkan penuh dengan sentuhan.
Arung Jeram Sains memakai cara yang sama: gerbang orang tua, kartu privasi, dan layar keamanan sebelum kamera menyala. Bisa dua pemain sekaligus (berdiri ±2 meter dari kamera), dan bisa dimainkan penuh dengan keyboard atau sentuhan.
Cara menghapus data
Tombol ini menghapus daftar game yang pernah dibuka di Ruang Main. Progres di dalam game tetap aman.
Untuk menghapus progres semua game sekaligus, hapus data situs ini lewat pengaturan browser. Cara ini juga menghapus salinan offline Akademi Baca.
Untuk menghapus akun orang tua beserta data akses, paket, dan pesanan di server, kirim permintaan lewat nomor WhatsApp yang sama dengan konfirmasi pembayaran. Catatan pesanan yang sudah dibayar dapat disimpan selama diperlukan untuk pembukuan.
Menemani si kecil bermain
- Duduk di samping anak, sebutkan apa yang sedang ia lakukan, lalu tanya kenapa ia memilih jawaban itu.
- Tunggu sebentar sebelum membantu. Jawaban yang salah tetap bagian dari belajar.
- Bawa permainannya ke rumah: hitung buah di dapur, cari huruf di papan nama toko, atau main maju dua langkah lalu belok kiri.
- Tombol layar penuh menyembunyikan bilah browser, jadi anak lebih jarang menekan tombol browser tanpa sengaja.
Kenali game di koleksi
- Logika Rangers
- Menyusun urutan perintah dan arah.
- Akademi Baca
- Bunyi huruf, suku kata, kata, dan kalimat pendek.
- Gerak Ajaib
- Gerak tubuh, arah atas-bawah-kiri-kanan, bagian tubuh, berhitung, dan warna.
- Arung Jeram Sains
- Ekosistem sungai dari hulu ke muara, hewan Kalimantan dan habitatnya, memilah sampah, berhitung, motorik kasar, dan kerja sama. Untuk anak 4–8 tahun.
- Kata Jadi Benda
- Membaca suku kata (terbuka, tertutup, ng/ny/sy, tiga suku kata), kosakata benda, dan kata sifat. Untuk anak 5–8 tahun.